[Portal 3] 3 – Les 4 fonctionnalités les plus attendues

Attention: cet article peut contenir des spoilers concernant l’histoire des jeux Portal 1 et Portal 2.

Un autre article intéressant, issu de Gameranx.com, présente les 5 fonctionnalités les plus attendues dans Portal 3. En voici une traduction:

4. Plus de Cave Johnson

Cave Johnson et Caroline

« La science, ce n’est pas ‘pourquoi ?’: c’est ‘pourquoi pas !’. Pourquoi la plus grande partie de notre science est dangereuse ? Pourquoi ne pas vous marrier avec la science sûre si vous l’aimez tant ! En fait, pourquoi ne pas inventer une porte de sécurité spéciale qui ne vous donnera pas un coup de pied aux fesses vers la sortie, parce que vous êtes viré ! »

L’aptitude de Cave pour l’expérimentation contraire à l’éthique n’a d’égal que de sa vision du monde « avec moi ou contre moi ». Cela explique parfaitement comment un endroit comme Aperture pourrait exister. En fait, c’est principalement Cave qui apporte la touche drôle au jeu, en y réfléchissant bien.

Il n’est pas fou de dire que M. Johnson a volé la vedette dans Portal 2. Chaque ligne de dialogue de Johnson est incontestablement drôle. Quel autre genre de personne serait en mesure de faire marcher une institution qui a été nettoyée comme un vieux plat de Pétri de toute trace d’éthique ? Ecouter Cave parler de la vie lui donnant des citrons n’est pas seulement agréable – cela donne également un aperçu de ce qu’est Cave Johnson, et de ce qu’est l’Aperture Science.

Il est impossible de laisser ce mec à sa retraite. Cave Johnson doit revenir.

3. Toujours autant court et mignon

La série Portal est l’étalon d’or dans la façon de garder un jeu frais. Portal a fonctionné parce que les développeurs n’ont pas essayé de rallonger les choses en répondant à une longueur prédéterminée pour soit-disant veiller à ce que les gens en aient pour leur argent. De nouveaux éléments et des dialogues ont été introduits dans le jeu dans un rythme très serré, très mesuré.

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(suite…)

[Portal 3] 2 – Quelle histoire pour Portal 3 ?

Attention: cet article peut contenir des spoilers concernant l’histoire des jeux Portal 1 et Portal 2.

Le site SnowSpotMedia.com comporte un article complet sur Portal 3: maintenant que Chell a (une fois de plus) sauvé Aperture Science, que pourrait-il se passer dans Portal 3 ? Voici une traduction de cet article.

Personnages et motivations

Portal 2 se termine alors que Chell s’échape d’Aperture, que Wheatley se ballade dans l’espace et que GLaDOS reste dans les laboratoires à poursuivre les tests avec Atlas et P-Body. Cela créé un nouveau paradigme pour l’histoire: Chell n’est plus confinée, alors comment ces deux personnages féminins vont-ils voir leur chemin se croiser à nouveau ?

D’abord, posons les bases: déterminons où en sont chacun des personnages et quelles sont leurs motivations, pour que nous puissions estimer ce qui pourrait arriver. (suite…)

[Portal 3] 1 – Premiers éléments

Attention: cet article peut contenir des spoilers concernant l’histoire des jeux Portal 1 et Portal 2.

Portal fait partie de ces jeux simples, mais dont émane un caractère fort. Des décors simples, une bande son prenante, une histoire unique ont vite fait de ce jeu une référence. Prenez les personnages par exemple: ils sont (dans Portal 2 en tout cas) au nombre de 6(1): pour rappel,

  • Chell: c’est le personnage principal. De sexe féminin, elle ne prononcera rien durant toute la durée du jeu. Le seul moyen de l’apercevoir est de placer deux portails perpendiculairement et de placer devant l’un en regardant l’autre. Chell est un jeu de mot: en anglais, Shell désigne l’interface utilisateur d’un ordinateur.
  • GLaDOSGenetic Lifeform and Disk Operating System est l’ordinateur central d’Aperture Science. Vous l’avez tuée deux fois (une fois dans chaque épisode du jeu)
  • Wheatley: petit robot rond, version expérimentale d’un processeur de moralité de GLaDOS.
  • Cave Johnson: président et fondateur d’Aperture Science. On le rencontre dans Portal 2, dans les anciens locaux d’A.S., en tant que voix off.
  • AtlasP-Body: deux robots de test pour GLaDOS. Si vous n’avez pas touché au mode multi-joueurs, vous ne les avec certainement jamais aperçus.
  • Tourelles: elles sont là pour vous faire du mal. Dès lors que leur laser est pointé sur vous, vous avez une seconde pour vous mettre à couvert. Les tourelles défectueuses, rencontrées dans Portal 2, sont moins dangereuses.

Pour sa version PC, Portal 1 est sorti le 10 octobre 2007. Portal 2 est sorti sur Steam le 19 avril 2011, soit plus de trois ans et demi après. Devrons-nous attendre septembre 2014 pour pouvoir jouer à Portal 3 ? Rien ne nous l’assure ! Partout sur le net, des artworks, vidéos et montages sont réalisés autour de Portal 3. (suite…)