Sonic Ether’s Unbelievable Shaders: Minecraft, avec de magnifiques graphismes

Sonic-Ethers-Unbelievable-Shaders-Mod-1Le premier aspect qui vient à l’esprit des personnes à qui l’on présente Minecraft est son premier inconvénient: les graphismes sont simples, voire trop carrés. Même en jouant avec les niveaux de graphisme au maximum, le jeu semble encore trop peu ‘joli’.

400168_491065387610414_1124141759_nJe vous avais déjà présenté GLSL Shaders. Voici maintenant Sonic Ether’s Unbelievable Shaders, un ensemble de mods visant à rendre le jeu plus joli (comprenant GLSL Shaders, entre autres), au détriment du FPS. Si votre ordinateur fait tourner Minecraft en render distance far sans problème, alors ce mod est pour vous. Sinon, les ralentissements pourraient être vraiment gênants.

318036_491065517610401_554165617_nVous penserez peut-être que les images ci-dessus ont été retravaillées en utilisant des logiciels 3D, comme on en rencontre souvent sur Internet. Mais non: elles résultent de l’utilisation de Sonic Ether’s Unbelievable Shaders et d’un texture pack. Impressionnant, non ?

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[Portal 3] 3 – Les 4 fonctionnalités les plus attendues

Attention: cet article peut contenir des spoilers concernant l’histoire des jeux Portal 1 et Portal 2.

Un autre article intéressant, issu de Gameranx.com, présente les 5 fonctionnalités les plus attendues dans Portal 3. En voici une traduction:

4. Plus de Cave Johnson

Cave Johnson et Caroline

« La science, ce n’est pas ‘pourquoi ?’: c’est ‘pourquoi pas !’. Pourquoi la plus grande partie de notre science est dangereuse ? Pourquoi ne pas vous marrier avec la science sûre si vous l’aimez tant ! En fait, pourquoi ne pas inventer une porte de sécurité spéciale qui ne vous donnera pas un coup de pied aux fesses vers la sortie, parce que vous êtes viré ! »

L’aptitude de Cave pour l’expérimentation contraire à l’éthique n’a d’égal que de sa vision du monde « avec moi ou contre moi ». Cela explique parfaitement comment un endroit comme Aperture pourrait exister. En fait, c’est principalement Cave qui apporte la touche drôle au jeu, en y réfléchissant bien.

Il n’est pas fou de dire que M. Johnson a volé la vedette dans Portal 2. Chaque ligne de dialogue de Johnson est incontestablement drôle. Quel autre genre de personne serait en mesure de faire marcher une institution qui a été nettoyée comme un vieux plat de Pétri de toute trace d’éthique ? Ecouter Cave parler de la vie lui donnant des citrons n’est pas seulement agréable – cela donne également un aperçu de ce qu’est Cave Johnson, et de ce qu’est l’Aperture Science.

Il est impossible de laisser ce mec à sa retraite. Cave Johnson doit revenir.

3. Toujours autant court et mignon

La série Portal est l’étalon d’or dans la façon de garder un jeu frais. Portal a fonctionné parce que les développeurs n’ont pas essayé de rallonger les choses en répondant à une longueur prédéterminée pour soit-disant veiller à ce que les gens en aient pour leur argent. De nouveaux éléments et des dialogues ont été introduits dans le jeu dans un rythme très serré, très mesuré.

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Comment le poker est-il modélisé dans les jeux-vidéos ?

Les mini-jeux sont relativement communs dans les jeux-vidéos. Ils permettent en effet de faire une pause dans l’histoire du jeu afin de se concentrer sur autre chose. Prenez GTA IV par exemple: vous pouvez jouer au billard, aux fléchettes ou encore au air hockey. Dans Assassin’s Creed 3, vous pouvez jouer aux dames, au jeu du moulin ou bien encore au fanorama.

red-dead-redemption-pokerDans Red Dead Redemption, il est possible de jouer au poker. Et vu qu’on joue dans un univers de méchants, il vous est également possible de tricher ! La question que l’on se pose ici concerne la modélisation algorithmique de ces mini-jeux.

Poker-Red-Dead-RedemptionAvec les mini-jeux de stratégie (on exclue les fléchettes, donc), il faut savoir qu’il existe toute une algorithmique afin de modéliser le fonctionnement de ces jeux: les règles, mais aussi et surtout le comportement du joueur. Même si cela est simple pour un jeu comme les dames, cela devient vite compliqué voire presque irréalisable pour des jeux compliqués comme le poker. Selon Wikipedia,

Le jeu de poker (tout du moins la plupart des variantes) est considéré d’une complexité hors d’atteinte des ordinateurs. 

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[Portal 3] 2 – Quelle histoire pour Portal 3 ?

Attention: cet article peut contenir des spoilers concernant l’histoire des jeux Portal 1 et Portal 2.

Le site SnowSpotMedia.com comporte un article complet sur Portal 3: maintenant que Chell a (une fois de plus) sauvé Aperture Science, que pourrait-il se passer dans Portal 3 ? Voici une traduction de cet article.

Personnages et motivations

Portal 2 se termine alors que Chell s’échape d’Aperture, que Wheatley se ballade dans l’espace et que GLaDOS reste dans les laboratoires à poursuivre les tests avec Atlas et P-Body. Cela créé un nouveau paradigme pour l’histoire: Chell n’est plus confinée, alors comment ces deux personnages féminins vont-ils voir leur chemin se croiser à nouveau ?

D’abord, posons les bases: déterminons où en sont chacun des personnages et quelles sont leurs motivations, pour que nous puissions estimer ce qui pourrait arriver. (suite…)

[Portal 3] 1 – Premiers éléments

Attention: cet article peut contenir des spoilers concernant l’histoire des jeux Portal 1 et Portal 2.

Portal fait partie de ces jeux simples, mais dont émane un caractère fort. Des décors simples, une bande son prenante, une histoire unique ont vite fait de ce jeu une référence. Prenez les personnages par exemple: ils sont (dans Portal 2 en tout cas) au nombre de 6(1): pour rappel,

  • Chell: c’est le personnage principal. De sexe féminin, elle ne prononcera rien durant toute la durée du jeu. Le seul moyen de l’apercevoir est de placer deux portails perpendiculairement et de placer devant l’un en regardant l’autre. Chell est un jeu de mot: en anglais, Shell désigne l’interface utilisateur d’un ordinateur.
  • GLaDOSGenetic Lifeform and Disk Operating System est l’ordinateur central d’Aperture Science. Vous l’avez tuée deux fois (une fois dans chaque épisode du jeu)
  • Wheatley: petit robot rond, version expérimentale d’un processeur de moralité de GLaDOS.
  • Cave Johnson: président et fondateur d’Aperture Science. On le rencontre dans Portal 2, dans les anciens locaux d’A.S., en tant que voix off.
  • AtlasP-Body: deux robots de test pour GLaDOS. Si vous n’avez pas touché au mode multi-joueurs, vous ne les avec certainement jamais aperçus.
  • Tourelles: elles sont là pour vous faire du mal. Dès lors que leur laser est pointé sur vous, vous avez une seconde pour vous mettre à couvert. Les tourelles défectueuses, rencontrées dans Portal 2, sont moins dangereuses.

Pour sa version PC, Portal 1 est sorti le 10 octobre 2007. Portal 2 est sorti sur Steam le 19 avril 2011, soit plus de trois ans et demi après. Devrons-nous attendre septembre 2014 pour pouvoir jouer à Portal 3 ? Rien ne nous l’assure ! Partout sur le net, des artworks, vidéos et montages sont réalisés autour de Portal 3. (suite…)

Portal: No Escape

Vous connaissez certainement Portal, ce jeu de reflexion et d’action en vue subjective créé par Valve. Voici un court-métrage réalisé par Dan Trachtenberg, reprenant le principe du jeu. A regarder en HD, avec le son à fond !

Pour information, l’actrice interprétant le personnage principal se nomme Danielle Rayne, vous l’avez peut-être déjà entrevue en second rôle dans des séries telles que FBI – Portés disparusNew York – Police JudiciaireJust Cause ou encore Les Feux de l’Amour.

Trachtenberg est connu pour avoir dirigé des publicités pour des marques telles que Nexus, Nike ou encore Coca-Cola.

Minecraft: Better World Generation

Si vous avez déjà joué à Minecraft assez longtemps, vous êtes alors peut-être lassé des paysages générés par le jeu. Trop plats, trop identiques, … Le mod Better World Generation est là pour vous.

Better World Generation remplace l’algorithme de génération des paysages dans le jeu. Ses fonctionnalités sont nombreuses:

  • nouveaux types de mondes
  • nouveaux biomes
  • nouveaux villages de PNJ
  • plages de sable et de gravier
  • nouvelles couleurs des biomes
  • génération de terrains à la « Minecraft beta & alpha » (pour les nostalgiques)
  • plus de montagnes

Le résultat est bluffant ! (suite…)

Comment fonctionne le PathFinding dans Minecraft ?

Depuis la version 1.2, Minecraft a intégré un mécanisme de Path Finding. Le Path Finding, c’est ce qui permet par exemple aux monstres d’éviter les obstacles afin de parvenir à un point (vous en général). Cela a un avantage: les loups et les animaux qui vous suivent ne tombent plus dans la lave, mais les zombies, creepers et autres squelettes vous atteindrons beaucoup plus facilement.

Qu’est ce que c’est ? Le Path Finding ne date pas d’hier. C’est en fait un d’algorithme de recherche du plus court chemin, en tenant compte d’obstacles. Les deux algos les plus connus et les plus efficaces sont nommés l’algorithme de Dijkstra et l’algorithme A*. (suite…)

Portal: Terminal Velocity: un portalgun en vrai

Voici une vidéo très bien faite d’un ingénieux américain prétendant avoir réussi à construire un vrai portalgun, cette arme présente dans le jeu Portal et qui permet de créer deux portails de téléportation. 230000 vues en une journée pour cette vidéo !

GLSL Shaders: améliorez les graphismes de Minecraft

Je vous avais parlé il y a quelques mois d’ICEnhancer: un utilitaire permettant d’améliorer les graphismes de GTA IV sur PC. Voici aujourd’hui un addon permettant de faire l’impossible: améliorer les graphismes de Minecraft, sur PC aussi.

L’installation est extrêmement facile (exécutez le fichier .jar d’installation: la sauvegarde de minecraft.jar se fait d’elle-même, et l’addon est installé). J’ai cependant eu quelques problèmes d’affichage à l’exécution suivante de Minecraft; artefacts qui en réalité étaient plutôt amusants (voir ci-contre). Les textures des blocs simples (terre, roche, eau, …) étaient remplacés par des blocs blancs avec des « tirets » noirs… Les autres éléments (animaux, objets) gardaient leur texture.

Le redémarrage de Minecraft (pour un second démarrage après l’installation du mod) a résolu tous ces problèmes: les textures étaient réapparues, j’ai donc pu découvrir les ajouts de GLSL Shaders correctement. Ce mod ajoute plusieurs effets, tels que l’anti-aliasing (permettant d’adoucir les blocs et les bords des objets), la profondeur de champ (application d’un flou selon l’élément étant pointé, voir ci-contre (cliquer pour agrandir)), …

Pour plus d’informations sur ce mod ainsi que pour obtenir les instructions d’installation, visitez ce post sur minecraftforum.net.