Comment le poker est-il modélisé dans les jeux-vidéos ?
Les mini-jeux sont relativement communs dans les jeux-vidéos. Ils permettent en effet de faire une pause dans l’histoire du jeu afin de se concentrer sur autre chose. Prenez GTA IV par exemple: vous pouvez jouer au billard, aux fléchettes ou encore au air hockey. Dans Assassin’s Creed 3, vous pouvez jouer aux dames, au jeu du moulin ou bien encore au fanorama.
Dans Red Dead Redemption, il est possible de jouer au poker. Et vu qu’on joue dans un univers de méchants, il vous est également possible de tricher ! La question que l’on se pose ici concerne la modélisation algorithmique de ces mini-jeux.
Avec les mini-jeux de stratégie (on exclue les fléchettes, donc), il faut savoir qu’il existe toute une algorithmique afin de modéliser le fonctionnement de ces jeux: les règles, mais aussi et surtout le comportement du joueur. Même si cela est simple pour un jeu comme les dames, cela devient vite compliqué voire presque irréalisable pour des jeux compliqués comme le poker. Selon Wikipedia,
Le jeu de poker (tout du moins la plupart des variantes) est considéré d’une complexité hors d’atteinte des ordinateurs.